Звездный кинотеатр
Классификация Уровня
| Сложность выживания | 0/5 | Пустынно и не хватает припасов. Единственные необходимые ресурсы, такие как продукты питания, можно найти только в очень определенных местах. Сложность остается низкой благодаря тому, что эти редкие ресурсы обычно доступны при входе на уровень. |
|---|---|---|
| Количество сущностей | 0/5 | Отсутствуют. |
| Степень хаоса | 5/5 | Сильно неевклидова геометрия и неизбежные эффекты, оказываемые на всех, кто проходит через него. |
| Индекс Бассета-Фрейзера | 1.667/5 | Уровень очень пригоден для жизни из-за явного отсутствия опасностей, но обширное заселение сдерживается серьезной проблемой транспорта. |
Описание
Фиг. 1.0 Звездный кинотеатр.
Звездный кинотеатр- это неевклидов кинотеатр c архитектурой, напоминающий американскую середины 20-го века. Кинотеатр имеет многочисленные входы и планировку, в которой внешняя и внутренняя части уровня пересекаются странным образом. Две переплетающиеся среды Звездного кинотеатра, внутренняя и внешняя, действуют примерно так же, как отношения между отелем и Котельной Отеля. Эти два пространства - кажущееся бесконечным пространство потрескавшегося и побитого бетона и интерьер кинотеатра с его многочисленными холлами и отдельными залами.
Пребывание в пределах уровня в течение длительного периода времени лишает возможности покинуть его, поскольку выходы на другие уровни будут просто недоступны для тех, кто пробыл в пределах уровня в течение нескольких дней.
| Прошедшее время | Эффект |
|---|---|
| ~24 часа | Странная, легкая усталость, сохраняющаяся в течение определенного времени. |
| ~56 часов | При путешествии в одиночку двери на другие уровни, как следующие, так и предыдущие, будут появляться реже, как будто некоторые из них удаляются по мере путешествия пострадавшего странника. |
| ~78 часов | Находящиеся на уровне больше не смогут самостоятельно находить выходы. Существующие выходы, такие как двери, будут заменены глухими стенами. Уровень все еще можно покинуть, используя своего товарища, который недавно в этом пространстве. |
| ~120 часов | Присутствие человека на такой глубине будет активно препятствовать бегству других людей, пока они еще живы. Все близлежащие выходы будут заменены стенами, в относительно большом радиусе поверх их расстояния восприятия. |
Попав сюда из любого другого пространства, странники окажутся в одной из самых важных ключевых точек уровня: в одном из многочисленных главных входов кинотеатра. Покинув кинотеатр через главные двери, вы окажетесь в месте, которое большинство называет "Плоскость" - это поврежденная бетонная плоскость, о которой говорилось ранее.
Внутри главных залов обычно находится пустая билетная касса с маркерами, предназначенными для организации очередей людей, а также большой прилавок, за которым лежит еда, такая как попкорн. Это единственный источник пищи на уровне, и, к сожалению, он пополняется со скоростью улитки. Фонтанчики с водой и другими питьевыми жидкостями также можно найти только в вестибюле.
От входов в глубину залов обычно отходят три больших коридора, которые артериально разветвляются на все более мелкие коридоры. Коридоры становятся все тоньше и короче, но не настолько, чтобы препятствовать доступу. Коридоры во всех кинотеатрах периодически оформляются по-разному, например, ковер внизу меняет оттенок и/или рисунок вместе со стенами. Чаще всего по всему интерьеру уровня встречаются узоры и украшения с изображением звезд. Кроме того, по коридорам разбросаны функциональные туалеты, которые чаще всего встречаются в тонких коридорах или в тупиках.
Вдоль стен изредка разбросаны различные декорации и порванные пустые афиши. Единственные декорации, на которых есть надписи - вывески или плакаты, рекламирующие сам кинотеатр. Часто встречаются такие восклицательные фразы, как "Приходите посмотреть на картины" и "Качество фильмов растет давно!"
Каждый кинотеатр обозначен номером от 1 до 24, причем эти номера ничего не значат. Эти кинотеатры обычно обозначены не по порядку, и их явно гораздо больше, чем 24. Наряду с номером иногда отображается текст, на месте которого должно быть название фильма. Этот текст непредсказуем и не отражает и даже не намекает на то, что идет внутри.
Внутри каждого зала точно такая же планировка: восходящие ряды кресел с лестницами с каждой стороны, разной степени ремонта. Чаще всего на экраны ничего не проецируется. Когда они активны, это обычно чистая статика, пустой цветной экран, низкокачественная реклама перед фильмом или очень отрывистые записи различных сцен, в которых отсутствуют люди. Есть предположение, что эти отрывочные записи и реклама являются заготовками для реальных фильмов. Записи, проецируемые на экран, и звук могут быть изменены.
"В отличие от многих других мест, которые я могу назвать, блуждать здесь безопасно, но иногда это ужасно. Пока я пробираюсь через это место, я постоянно вижу фигуры вдалеке. Зная, что это всего лишь другие люди, запертые внутри, я отхожу в сторону. Если бы они увидели меня, то последовали бы за мной, что в свое время привело бы и меня в ловушку. И поверьте мне, единственная контрмера, не позволяющая другим разрушить ваши шансы на побег - не очень красивая. По-настоящему печально видеть, как люди, которые действительно сдались, валяются в залах, ожидая, когда смерть заглянет к ним. К этому времени многие из нас, должно быть, уже научились не испытывать симпатии к проклятым. Вы либо оставляете их позади, либо вступаете в их ряды."
- Член Коалиции Экстравы, попросивший сохранить анонимность.
Плоскость
За пределами кинотеатра лежит бескрайнее поле потрескавшегося и побитого бетона. Единственные детали бетона, заслуживающие внимания, - это полностью разрушенные участки, под которыми виден слой гравия, и наличие очень блеклых белых линий, напоминающих периметр парковочного места и пунктирную/сплошную дорожную разметку. Пыльный камень под бетоном, если его потревожить, может вызвать проблемы с дыханием.
Бетонная плоскость, лишенная внутреннего освещения, в отличие от кинотеатра, освещается исключительно "звездами" Матрицы Когвелла, расположенной выше. Эта Матрица Когвелла не очень удобна для путешествий, так как бетонная плоскость внизу очень легко проходима большую часть времени. Кроме того, матрица очень труднодоступна, поскольку находится высоко над плоскостью. Кроме того, еще один случай элемента уровня находится над открытыми вершинами залов и вообще над холлами кинотеатра. Несмотря на множество связей между бетонной плоскостью и кинотеатром, их матрицы Когвелла не связаны между собой.
Сообщества
База Экстравы "Запись"
Коалиция Экстравы - радикальная группа, цель которой - "разрушить Закулисье и построить место, где человечество сможет процветать". Их текущие миссии включают выслеживание и уничтожение сущностей, а также поиск "слабых мест" в уровнях. Они постоянно придумывают новые потенциальные способы сделать уровни более безопасными и устранить опасности. Хотя эффекты этого уровня не кажутся устранимыми, в остальном он лишен опасностей и остается местом, где останавливаются торговцы и путешественники. Те немногие члены группы, которые остаются на этой базе, постоянно сменяют друг друга, чтобы не застрять на уровне.
Разнообразные сообщества
Очень часто бывает, что те, кто уже обречен в пределах уровня, отказываются идти на дно без боя. Настоятельно рекомендуется полностью избегать других людей на этом уровне из-за таких агрессоров.
Доступ
Входы
Выйдя из Твоего дома, странники окажутся в одном из многочисленных вестибюлей/входов кинотеатра.
Выходы
Изолированные лестницы, прикрытые небольшими бетонными конструкциями или обломками, ведут вниз в Возвышенность. Если воспользоваться дверями аварийного выхода, расположенными в театральных залах, вы также попадете в Возвышенность. Наконец, если обойти "внешние стены" одного из многочисленных входов во внутреннюю часть уровня, то иногда можно наткнуться на запертую металлическую дверь, которую нужно будет открыть или выломать. Эта дверь ведет в Город.
Больше Уровней: |
•Подподвал - (+0) •Умирающий уровень - (+0) •Электростанция - (+0) •Беспокойный ресторан - (+0) •Полость - (+0) •Тесные пещеры - (+0) •Сельские задворки - (+0) |
|---|