Вступление
Хотя Закулисье и является всего лишь третью от всей нашей вики, оно получило большую популярность и количество контента, который разнится от вещей, из которых состоят Уровни, до машин, созданных Архивистами. Сейчас мы научимся тому, как писать в этом стиле и объясним в чём вся суть Архива Закулисья.
Что такое Закулисье?
Простыми словами, Закулисье является самой специальной Лиминальной Системой. Сложными словами, Закулисье является постоянно расширяющейся Лиминальной Системой, которая в конечном счёте поглотит всё. Оно изменяет время таким образом, что ты можешь войти и оказаться как в прошлом, так и в будущем, хотя время внутри остаётся неизменным.
Закулисье состоит из Уровней. Уровни - Лиминальные Пространства внутри Закулисья. Эти уровни являются коллективной подсознательной частью Системы, страхами, кошмарами, мечтами и надеждами, которые превращаются в физические вещи. Они могут быть опасными, безопасными, страшными или невообразимо ужасными.
Пускай уровни и звучат как просто кучка страшных мест, это ещё не всё. Уровни Закулисья фокусируются больше на лиминальность, чем на страх (смотри на название сайта). Лиминальность это состояние незаконченности, словно комната не до конца заполненная мебелью или что-то, что просто чувствуется слишком пустым или знакомым. Это и есть база для уровней.
Разные типы уровней существуют и обычно за ними есть лор. Эти типы уровней известны как Секретные уровни и Под-уровни. Секретные уровни являтся более странными чем обычно, они не вписываются в обычные уровни из-за своих специфичных свойств. Под-уровни расширяют лор обычных уровней и обычно являются довольно интересными.
Элементы
Закулисье содержит больше, чем просто уровни. Вещи, которые составляют уровни и находятся внутри них, также включаются в эту кашу. К ним относятся элементы уровней, сущности и объекты. Элементы уровня - это определенные части уровня, которые разделяют другие уровни, сущности - это существа, созданные или мутировавшие в Закулисье, объекты - это предметы, которые по-разному используются в Закулисье или создаются им.
Эти элементы составляют большую часть Закулисья, хотя они и не критически важны.
Тон Закулисья
В то время как Архив Лиминальной Системы фокусируется на свободе, а Базовый Архив - на формальностях, Архив Закулисья остается промежуточной точкой. Тон Закулисья фокусируется на том, чтобы быть информативным, но при этом иметь ощущение тайны, словно вы должны исследовать глубже.
Укрывание информации интересно, а распространение историй по нескольким статьям - это великолепно.
Как сделать интересный уровень
Собирая воедино все, что мы выучили выше, мы знаем, что у него должен быть лор, он должен быть уникальным, в нем должна быть какая-то жуткая лиминальность, и у него должна быть интересная концепция. Хотя это и не конкретные требования, они все равно делают ваш уровень более интересным, так что давайте рассмотрим это подробнее.
Начнем с лора. Лор может быть тонким или прямым. Если вы планируете сделать одну статью с одной историей, лор должен быть более прямым и иметь четкое начало и конец. Если вы пишете длинную историю, она должна быть более тонкой, чтобы позволить читателям собрать информацию воедино.
Во-вторых, у нас есть уникальность и концепция. Уникальность и концепция очень похожи, так как одно зависит от другого (концепция > уникальность). Обдумать интересную идею или концепцию может быть довольно сложно, поэтому очень рекомендуется провести мозговой штурм. Вы можете поделиться идеями в дискорде или на форумах. Получить критику и советы по вашей идее всегда полезно. Другой способ придумать уровень - это придумать странно жуткое место и использовать его в качестве темы для создания своего уровня.
Наконец, у нас есть жуткий таинственный тон. Самое трудное - поймать и сделать правильно. Это то, что цепляет и притягивает читателя. Хотя это очень трудно уловить, я рекомендую прочитать другие статьи, чтобы узнать, как это сделать. Интересный уровень можно сделать и без этого, но вам придется найти другой способ заинтересовать читателя.
Как сделать уникальный уровень
Вы куда-то идёте. Не имеет значения, куда и откуда, это промежуточное место, которое вы должны держать в своем уме. Возможно это коридор с белыми стены и навощенным полом, отражающим ряды огней, уходящих вдаль? Или это дорога, вымощенная гравием и петляющая по безмолвным лесам, когда угасает последний луч солнца, и лишь редкие фонарные столбы освещают путь? Может вы находитесь на городской площади, окруженной толпами безликих людей в размытом движении? Вы проходите все эти места по пути куда-то еще, никогда не задумываясь о них, сосредоточившись только на своем пункте назначения. А теперь представьте, что места назначения не было. Представьте себе коридор, уходящий в бесконечность, без алгебры на четвертом уроке с миссис Уоттс и ее линейкой, без кафетерия с шумом тысячи кричащих детей и без выхода с автобусами, работающими на холостом ходу. Представьте себе гравийную дорогу, бесконечно петляющую по темному лесу, без горячего какао или дедушки, ожидающего вас в конце. Представьте себе, если бы движение на городской площади продолжалось вечно, а девятичасовой поезд с его горьким кофе и потертыми сиденьями никогда бы не прибыл.
Убедитесь, что это уникальное место, а не что-то уже сделанное. Список мест, мимо которых вы проходите, почти бесконечен: дощатые настилы и мосты, строительные леса и метро, башни и туннели - список можно продолжать. Попробуйте найти какие-нибудь вызывающие воспоминания образы, которые представляют это место. Не просто опишите это - почувствуйте это - спертый воздух, хруст гравия, запах города. Используйте свои собственные воспоминания, чтобы вызвать воспоминания читателя.
То, что у вас теперь есть, - это лиминальное пространство, основа каждого уровня в Закулисье. А теперь возьмите его и превратите в кошмар. Оставаться в этом месте небезопасно. Вы чувствуете, как ваши ноги погружаются в блестящий вощеный пол, когда плитка обтекает вашу обувь, как жидкость, заставляя вас бежать по поверхности грязи, чтобы вы не оставались слишком долго неподвижными и не были поглощены ею. Лес больше не молчит, вы слышите ужасный скрип и треск среди деревьев, и вы могли бы поклясться, что видели, как одно из них двигалось в темноте. Безликий прохожий на площади теперь движется быстрее и, кажется, не обращает внимания на ваше присутствие. Один ударяет тебя в плечо, чуть не сбивая с ног, затем другой переезжает твою ногу с чемоданом. Если ты не увернешься от них, они затопчут тебя.
Но убедитесь, что эта опасность уникальна. Никто не хочет читать о месте, которое является просто переделкой более раннего уровня, оно должно представлять новые угрозы, которых странники должны избегать различными способами. Обратите внимание, что все основные уровни имеют определенную опасность:
Уровень 1: Безумие
Уровень 2: Сущности
Уровень 3: Температура
Уровень 4: Поломка
Уровень 5: Погода
Уровень 6: Страх
Уровень 7: Тьма
Уровень 8: Утопление
Уровень 9: Заточение
Уровень 10: Галлюциногены
Уровень 11: Голод
Уровень 12: Солнечный свет
В каждом из этих уровней проблема выживания разная, испытывая даже самых опытных путников и приковывая внимание читателя.
Сущности: Вот некоторые из живых существ, которые крадутся по Закулисью. Попробуйте представить, что за существо могло бы жить, бродя по разным Уровням. Попробуйте придумать уникальные черты, которые расскажут историю о том, как эта сущность смогла выжить. Попробуйте придать ему некоторые черты характера, или, может быть, физические черты, показывающие, где оно побывало, например, шрамы или уникальный облик.
Объекты: аномальные предметы, которые могут функционировать по-разному на разных уровнях. Этот тип статьи - базовая фантастика сдерживания, физический объект, который обладает сверхъестественными свойствами с помощью известных или неизвестных средств. Попробуйте проявить креативность и придумать что-то, что будет отличаться, но быть похожим на разных уровнях, например, как жидкость, газ и твердое вещество - это разные состояния химических элементов.
Форматы
Снизу список англоязычных форматов Закулисья. Они, конечно, полезные, но не рекомендуется следовать слишком чётко. Используйте этикет при наименовании вашей сущности/объекта/уровня/элемента уровня, и никогда не используйте номер в названии если это не уровень (например, не используйте Сущность 3, используйте Улыбающиеся)
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ Классификация сущности
||~ **Агрессивность** || //X/5// || Объясните насколько они агрессивны. ||
||~ **Редкость** || //X/5// || Места обитания. ||
||~ **Интеллект** || //X/5// || Как они действуют. ||
||~ **Индекс Притории** || //X/5// || Сложите все атрибуты и разделите на 3, чтобы получить число. Этот раздел используется для того, чтобы собрать все вместе и объяснить общую опасность. ||
------
+ Описание
Подробно опишите внешность.
+++ Поведение
Объясните их действия и то, как они думают.
+++ Биология
Объясните их строение.
+++ Открытие
Объясните, как они были открыты.
------
+ Помощь по выживанию
Список или параграф о том, как выжить при встрече с сущностью.
[[>]]
[[collapsible show="+ Автор(ы)" hide="- Автор(ы)"]]
Напиши здесь что угодно!
~ [[*user (Username)]] / [[[(ссылка|Страница автора)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Entity n-1|Сущность n-1]]] | [[[Entities|Сущности]]] | [[[Entity n+1|Сущность n+1]]]}}
[[/=]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ Классификация Уровня
||~ **Сложность выживания** || //X/5// || Насколько пригоден для жизни уровень. ||
||~ **Количество сущностейt** ||//XX/5// || Количество сущностей на уровне. ||
||~ **Степень хаоса** || //X/5// || Количество хаоса/изменчивых вещей. ||
||~ **Индекс Бассета-Фрейзера** || //X/5// || Сложите все и разделите на 3. Это показатель того, насколько аномальным является уровень. ||
-----
+ Описание
Объясните работу уровня и внешний вид.
+++ Упомяните конкретные области, если хотите.
Объясните, почему эта область важна.
------
> **Рекомендуемое оборудование**
>
> Поместите предлагаемое оборудование, которое вы хотите принести на уровень.
>
> **Ценные ресурсы**
>
> Предметы на уровне, которые полезны.
>
> **Рекомендуемые действия**
>
> Как пройти уровень
------
+ Сообщества
+++ Аванпост
Информация о аванпосте.
+++ Подробнее...
------
+ Входы и выходы
+++ Входы
Способы входа.
+++ Выходы
Пути выхода.
[[>]]
[[collapsible show="+ Автор(ы)" hide="- Автор(ы)"]]
Напиши здесь что угодно!
~ [[*user (Username)]] / [[[(ссылка|Страница автора)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Level n-1|Уровень n-1]]] | [[[backrooms-limspace-system|Система Закулисья]]] | [[[Level n+1|Уровень n+1]]]}}
[[/=]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ Описание
Чем является объект.
------
+ Использование
Какое применение(я) у объекта.
------
+ Обнаружение
Как был обнаружен объект.
[[>]]
[[collapsible show="+ Автор(ы)" hide="- Автор(ы)"]]
Напиши здесь что угодно!
~ [[*user (Username)]] / [[[(ссылка|Страница автора)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Object n-1|Объект n-1]]] | [[[Objects|Объекты]]] | [[[Object n+1|Объект n+1]]]}}
[[/=]]
[[>]]
[[module Rate]]
[[/>]]
+ Описание
Объясните чем является элемент уровня.
**Пример:** [[[level-x|Уровень X]]]
------
+ Появляется на Уровнях
* [[[level-z|Уровень Z]]]
* [[[level-y|Уровень Y]]]
[[>]]
[[collapsible show="+ Автор(ы)" hide="- Автор(ы)"]]
Напиши здесь что угодно!
~ [[*user (Username)]] / [[[(ссылка|Страница автора)]]]
[[/collapsible]]
[[/>]]
[[=]]
{{[[[Level Element n-1| Элемент Уровня n-1]]] | [[[Level Elements|Элементы Уровней]]] | [[[Level Element n+1| Элемент Уровня n+1]]]}}
[[/=]]
Код
Это части кода, которые не являются обязательными, например, изображения или дополнительные материалы.
Код Изображения
[[include component:image-block name=ссылка|caption={{Фото 1.0}} (текст)]]
"Я всегда считаю, что создание основы для вашей истории, а затем ее усложнение - это лучший способ действовать." -
DrainedWell
"Все дело в атмосфере. Добавьте детали, но не переусердствуйте. Разум сам дорисует остальные детали. Однако не делайте все слишком расплывчато, иначе выйдет коряво." -
BanachTarskiPdx
"Хорошая статья рождается из завершенной концепции. Погрузите читателя в самую гущу событий… подробно описывая те глубины, о которых он даже не задумывался. Не бойтесь зайти слишком далеко. Вы хотите, чтобы ваша аудитория задыхалась от свежего воздуха после погружения в вашу статью." -
knafflad
"Помните, что ключ к хорошему уровню - это изюминка, что-то, что делает его уникальным и интересным, а не просто местом с монстрами." -
Generic3
"Знайте свою демографическую группу. Когда вы углубляетесь в технические аспекты вашей концепции, сделайте ее доступной для широкого круга людей. Дальнейшие подробности можно добавить за пределами страницы в Discord или где-либо еще. Слишком много узкоспециализированной информации - это будет слишком нишево. Слишком мало, и статья становится расплывчатой и трудной для понимания." -
Atom_Rutherford